FingeR: Journal of Elementary School https://jsr.unuha.ac.id/index.php/FingeR <div style="border: 3px #7030A0 Dashed; padding: 10px; background-color: #e3e1df; text-align: left;"> <ol> <li>Journal Title: <a href="https://jsr.unha.ac.id/index.php/FingeR/">FingeR : Journal of Elementary School</a></li> <li>Initials: FingeR</li> <li>Frequency: June and December</li> <li>Online ISSN: 2962-7494</li> <li>Editor in Chief: - <a href="https://scholar.google.com/citations?user=F5c56DkAAAAJ&amp;hl=id">Dyah Pravitasari, M.Pd</a></li> <li>DOI: 10.30599</li> <li>Publisher: <a href="https://pgmi.unuha.ac.id/">PGMI Universitas Nurul Huda</a></li> </ol> </div> <p>FingeR: Journal of Elementary School merupakan portal yang di siapkan oleh prodi PGMI sebagai sarana ataupun wadah didalam mempublikasikan karya ilmiah berupa skripsi atau tugas akhir yang dibuat oleh para mahasiswa PGMI. FingeR dibuat dengan harapan semua penelitian yang sudah dilakukan oleh mahasiswa PGMI dapat terhindar dari duplikasi dan plagiarism hasil penelitian.</p> <p><strong>Indexed by:</strong></p> <p><a href="https://scholar.google.com/citations?hl=en&amp;view_op=list_works&amp;authuser=3&amp;gmla=AMpAcmSfKVEHDJHgiX9Fb4z5biGHTEztMeUCbwbi07mUhQgqFyc4XFy2QxtRO8WqKonOIRRDk2hufEKIK9NTJFtPW8ZnWg1YHDDM2K1Z75I&amp;user=WHa-rZ0AAAAJ" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://jsr.unuha.ac.id/public/site/images/dyah/google-scholar.png" alt="" width="151" height="76" /></a><a href="https://portal.issn.org/resource/ISSN/2962-7494" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://jsr.unuha.ac.id/public/site/images/dyah/international-centre.png" alt="" width="151" height="76" /></a><a href="https://garuda.kemdikbud.go.id/journal/view/31339"><img src="https://jsr.unuha.ac.id/public/site/images/dyah/garuda.png" alt="" width="151" height="76" /></a></p> Universitas Nurul Huda en-US FingeR: Journal of Elementary School 2962-7494 Pengembangan Media 3D Berbasis AR Assemblr EDU Materi Balok dan Kubus Matematika di Sekolah Dasar https://jsr.unuha.ac.id/index.php/FingeR/article/view/967 <p>Penggunaan media dalam proses pembelajaran dapat menciptakan suasana yang lebih dinamis, menghindari kejenuhan, dan memberikan pengalaman unik bagisiswa. Selain itu, media juga mendukung guru dalam menyampaikan materi secara lebih efektif. Minimnya penggunaan media pada pembelajaran materi balok dan kubus disebabkan oleh keterbatasan guru dalam menciptakan media serta kurangnya efektivitas dalam penggunaannya. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui bagaimana proses pengembangan media 3D berbasis <em>AR Assemblr EDU </em>materi balok dan kubus matematika kelas IV SDN 01 Lubuk Harjo, serta mengetahui bagaimana hasil uji validasi dari ahli media dan ahli materi. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (R&amp;D) menggunakan model 4D <em>four</em> D), <em>Define</em> (pendefinisian), <em>Design</em> (perencanaan), <em>Development</em> (pengembangan), <em>Dissemination </em>(penyebaran). Namun dalam penelitian ini hanya sampai pada tahapan <em>Development </em>(pengembangan) dikarenakan keterbatasan waktu dan biaya. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa uji ahli materi memperoleh nilai sebesar 91,6% dengan kategori presentase "sangat baik", sementara uji ahli media juga mendapatkan nilai 91,6% dengan kategori presentase "sangat baik". Selain itu, uji praktikalitas menunjukkan hasil akhir sebesar 97,55% dengan kategori "sangat praktis" untuk media <em>Assemblr EDU</em>, khususnya pada materi balok dan kubus.</p> Devi Rahmawati Arini Rosa Sinensis Imam Rodin Copyright (c) 2024 FingeR: Journal of Elementary School 2024-12-27 2024-12-27 3 2 49 57 10.30599/finger.v3i2.967 Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Baamboozle terhadap Hasil Belajar Siswa Madrasah Ibtidaiyah Negeri https://jsr.unuha.ac.id/index.php/FingeR/article/view/976 <p>Penelitian ini didasari oleh rendahnya pencapaian hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPAS di kelas V MIN 3 OKU Timur. Sebagian besar siswa belum mampu mencapai Standar Kompetensi Minimum (KKM) yang telah ditentukan, kondisi ini menggambarkan bahwa banyak siswa belum mencapai tingkat kompetensi yang diharapkan dalam pembelajaran IPAS, sehingga dibutuhkan langkah-langkah strategis untuk meningkatkan hasil belajar mereka agar sesuai dengan standar yang ditargetkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran <em>Baamboozle </em>terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPAS kelas V MIN 3 OKU Timur. Penelitian ini menggunakan metode penelitian eksperimen, bentuk desain <em>One Group Pretest-Posttest</em> sumber data diperoleh melalui observasi, tes, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai rata-rata sebelum menerapkan media pembelajarn <em>Baamboozle</em> sebesar 45,82%, sedangkan setelah menerapkan rata-rata nilai sebesar 81,30%. Dengan demikian, <em>Uji Paired Sample T-Test </em>menghasilkan nilai signifikansi sebesar 0,000 &lt; 0,05 yang menunjukkan bahwa terdapat pengaruh media pembelajaran <em>Baamboozle </em>terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPAS kelas V MIN 3 OKU Timur.</p> Rida Mariska Sari Ratih Purnama Pertiwi Sri Enggar Kencana Dewi Copyright (c) 2024 FingeR: Journal of Elementary School 2024-12-27 2024-12-27 3 2 58 64 10.30599/finger.v3i2.976 Pengaruh Media Pembelajaran Kahoot Berbasis Touch and Play terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Peserta Didik Sekolah Dasar https://jsr.unuha.ac.id/index.php/FingeR/article/view/1033 <p>Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran <em>Kahoot</em> berbasis <em>Touch and Play</em> terhadap kemampuan berpikir kritis siswa sekolah dasar. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan jenis penelitian <em>pre-experimental</em> dan desain penelitian <em>One Group Design</em> dengan penilaian <em>pre-test</em> dan <em>post-test</em>. Penelitian ini difokuskan pada siswa kelas IV SDN Harjowinangun yang berjumlah 18 peserta didik. Penelitian ini menggunakan angket berpikir kritis sebanyak 15 item, dilengkapi dengan dokumentasi yang berkaitan dengan pengumpulan data. Penelitian ini menggunakan metodologi analisis data meliputi uji validitas, penilaian reliabilitas, penilaian normalitas, dan uji hipotesis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata nilai <em>pre-test</em> adalah 57,89%, sementara rata-rata nilai <em>post-test</em> meningkat menjadi 83,47%. Analisis menggunakan <em>uji paired sample t-test</em> menghasilkan nilai Sig. (2-<em>tailed</em>) sebesar 0,001 (&lt; 0,05), yang mengindikasikan adanya perbedaan signifikan dalam kemampuan berpikir kritis siswa sebelum dan sesudah menggunakan media pembelajaran <em>Kahoot.</em> Dengan demikian, media pembelajaran <em>Kahoot </em>berbasis <em>Touch and Play</em> terbukti secara signifikan meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa kelas IV dalam mata pelajaran IPAS</p> Alinda Marsela Nor Kholidin Ahmad Ulin Niam Copyright (c) 2024 FingeR: Journal of Elementary School 2024-12-27 2024-12-27 3 2 65 74 10.30599/finger.v3i2.1033 Implementasi Model Inquiry untuk Meningkatkan Hasil Belajar Materi Kemagnetan Kelas IV Sekolah Dasar https://jsr.unuha.ac.id/index.php/FingeR/article/view/1058 <p>Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada materi kemagnetan dengan menerapkan model pembelajaran <em>inquiry </em>di kelas IV SDN Bekasi Jaya 1. Metode penelitian ini menggunakan desain penelitian tindakan kelas (PTK) dan memiliki dua siklus penting yang dilakukan, terbagi atas siklus I dan siklus II. Jumlah siswa yang menjadi subjek penelitian yaitu 32 orang dengan 18 orang siswa perempuan dan 14 orang siswa laki-laki. Desain penelitian tindakan menerapkan setiap siklus melibatkan tahapan berupa perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Penelitian menunjukkan bahwa hasil belajar siswa meningkat secara signifikan pada siklus II. Sebanyak 9 siswa dari 2 kelompok mencapai kategori baik atau tuntas KKM dengan persentase 30%, sementara 21 siswa lainnya dari 5 kelompok berada pada kategori cukup dengan persentase 70%. Peningkatan nilai dari siklus I ke siklus II tercatat sebesar 26,81%. Hal ini membuktikan bahwa model pembelajaran <em>inquiry</em> efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa terhadap konsep kemagnetan, yang berdampak pada peningkatan hasil belajar mereka.</p> <p> </p> Anastasya Amelina Tambunan Yosi Gumala Copyright (c) 2024 FingeR: Journal of Elementary School 2024-12-27 2024-12-27 3 2 75 85 10.30599/finger.v3i2.1058 Pengembangan E-Modul Berbasis Kearifan Lokal pada Mata Pelajaran Seni Budaya dan Prakarya Kelas IV Madrasah Ibtidaiyah https://jsr.unuha.ac.id/index.php/FingeR/article/view/925 <p>Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana proses pengembangan <em>E-Modul </em>berbasis kerifan lokal pada mata pelajaran seni budaya dan prakarya (SBdP) Kelas IV Madrasah Ibtidaiyah Nurul Huda. Metode penelitian ini menggunakan <em>research and development </em>(<em>R&amp;D</em>) dengan model pengembangan <em>ADDIE </em>terdiri dari lima tahapan pengembangan yaitu <em>Analysis</em> (analisa), <em>Design</em> (desain/perancangan), <em>Development</em> (pengembangan), Evaluasi (Evaluation). Namun peneliti membatasi penelitian hanya sampai pada tahapan <em>Development </em>(pengembangan), hal ini dikarenakan keterbatasan waktu dan biaya. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan bahwa 1) Guru membutuhkan modul ajar untuk mempermudah pemahaman sebagai bahan penyaluran materi yang menyenangkan kepada peserta didik. 2) Bentuk pengembangan modul ajar berupa “<em>E-modul </em>berbasis kearifan lokal” melalui studi pendahuluan, dan pengembangan. 3) Hasil uji kelayakan media pembelajaran “<em>E-modul </em>Berbasis Kearifan Lokal” berdasarkan: a) penilaian ahli materi mendapatkan skor presentase 87,5% kategori “sangat valid” untuk digunakan, b) penilaian ahli media dinilai dari beberapa aspek dengan mendapatkan skor presentase 91,6% kategori “sangat valid.</p> Siti Rohmah Siregar Dyah Pravitasari Resti Septikasari Copyright (c) 2024 FingeR: Journal of Elementary School 2024-12-27 2024-12-27 3 2 86 93 10.30599/finger.v3i2.925